<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newshadow.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~SHADOW~</title>
		<link>http://newshadow.anihub.me/</link>
		<description>~SHADOW~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Aug 2011 13:06:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 13:06:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Ваш ник в игре. &lt;br /&gt;2. Ник игрока с которым произошел конфликт. &lt;br /&gt;3. Дата конфликта. &lt;br /&gt;4. Подтвердите произошедший инцедент скрином.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:37:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Ваш ник в игре. &lt;br /&gt;2. Ник игрока с которым произошел конфликт. &lt;br /&gt;3. Дата конфликта. &lt;br /&gt;4. Подтвердите произошедший инцедент скрином.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:36:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Враждебные гильдии</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пока нету))))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:34:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Союзные и нейтральные гильдии</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нейтрал:&lt;br /&gt;СrazY,DreamTeam&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Союз:&lt;br /&gt;DragonS,Gold&#039;[s],][m[p]uls,лучники,Aliance,ДеРзКиЕ,Real&#039;S,Pulse,Amu[R]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:33:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи заявки на союз/нейтрал.</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1) Название клана. &lt;br /&gt;2) Кто предлагает нам союз(мастер\маршал) &lt;br /&gt;3) Средний он-лайн? &lt;br /&gt;4) Кол-во игроков в клане? &lt;br /&gt;5) Немного о клане. &lt;br /&gt;6) Офицерский состав. &lt;br /&gt;7) Отношения с другими кланами - с кем вар,с кем союз.(Во внимание берутся отношения с нашими вар ги,и союзами.) &lt;br /&gt;8) Сайт Гильдии.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:31:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История нашего клана</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ласомбра уверены, что удел Низших Кланов – нести бремя проклятия Каина, в то время как назначение Высших Кланов (естественно, себя они относят именно к ним), – быть преемниками его величия. В результате Ласомбра не считают других Каинитов равными себе, хотя и допускают, что у всех кланов есть собственное место в обществе Сородичей. Просто место это ниже того, что занимают Ласомбра. Практически все старые Ласомбра родом из благородных семей итальянского или испанского происхождения. Они изящны, обходительны и любезны, кожа их имеет смуглый или оливковый оттенок. Почти все Ласомбра довольно привлекательны и наделены аристократическими манерами. Одеваться они предпочитают изысканно. Новообращенные Ласомбра могут происходить из любых народов, однако Ласомбра - подобно Вентру - предпочитают обращать представителей высших слоев общества. Ласомбра не видны в зеркалах или других отражающих поверхностях - таких как вода, стекло, или ртуть. Их изображения не появляются на фотографиях и кинопленке. Кроме того, Ласомбра, как порождения тьмы и тени, получают дополнительный уровень непоглощаемых (сверхъестественных) повреждений от воздействия солнечных лучей. Предполагается, что истоки клана Ласобра - в Средиземноморье, где много тысяч лет назад родился, а затем и был обращен основатель клана. С тех пор его темное потомство распространилось, заселив близлежащие земли и острова, в том числе Италию, Северную Африку и Византию. Центр их темных владений – Castel d’Ombro, (Замок Теней), расположенный на Сицилии, где, по слухам, и пребывает Старейшина клана. Одна из основных особенностей характера Ласобра заключается в их неутолимой жажде власти, во всем множестве ее бессчетных проявлений. Ласомбра пытаются распространить свое влияние всюду, где только возможно - от уединенных монастырей и до величественных замков. Однако, согласно верованиям клана, подобные амбиции не что иное, как внешнее проявление их духовной борьбы. Ласомбра утверждают, что это их проклятие, подобное бесконечному пути в свою собственную Бездну, и что им приходится все время противостоять тьме, что заключена в них. Это проклятие дало Ласомбра интуитивное понимание того, что их не-жизнь – это нечто большее, нежели просто мрачное бытие, и многие добиваются превосходства в этом извечном противоречии путем переосмысления божественного. Духовные искания направили многих Ласомбра в лоно Церкви – величайшего источника силы и власти средневекового мира. По сути, вся католическая церковь, от смиренных прихожан до высшего духовенства, была пронизана интригами клана и кишела его многочисленными смертными агентами. Многие каиниты шепчутся, что клан в ответе за распространение христианства. Ласомбра принимали участие в делах Церкви с момента её зарождения, и некоторые Сородичи шепчутся, что клан содействовал распространению христианской веры. Однако в нынешние ночи Ласомбра отвернулись от этой священной организации. Разумеется, существуют и исключения, но по большей части клан Ласомбра презрительно относится к идее спасения. По сути, Ласомбра принесли в Шабаш множество обрядов и ритуалов Церкви, исказив их в насмешку над христианской доктриной. Ласомбра предписали множество высоких и низких ритуалов секты, чтобы вампиры Шабаша никогда не забывали, кем и чем они являются. Ласомбра более всего известны своей Дисциплиной «Власть над Тенью», с помощью которой они призывают материальную «живую» тьму, управляя ею по своему желанию. Согласно учениям клана, эта «тьма» в сущности является тем, из чего состоит душа вампира, одновременно усиленная и испорченная Обращением. Посредством Проклятия Каина, полагают некоторые Ласомбра, Господь отверг их, и поэтому их новой обязанностью является построить на Земле новый мировой порядок с помощью Шабаша. Более научно настроенные Ласомбра высмеивают это суеверие, но даже они склонны верить, что, будучи вампирами, они являются новой и более развитой ветвью разумной жизни, к которой не относятся жалкие человеческие устремления и моральные устои. Естественно, что подобные безнравственные воззрения распространены в клане не повсеместно, но многие новообращённые шабашевские Ласомбра всерьёз наслаждаются беспричинными разрушениями и низменной развращённостью, допускаемыми подобной философией. По разительному контрасту, некоторые старшие Ласомбра по-прежнему поддерживают связи с Церковью, хотя даже они, похоже, считают себя «орудиями Дьявола». Две эти группы безусловно сходятся во взглядах по одному вопросу: представители клана Ласомбра, сами будучи превосходными манипуляторами, безоговорочно отказываются подчиняться отставшим от жизни капризам Патриархов. Они доблестно сражаются в Джихаде, но, в отличие от многих Сородичей, твёрдо уверены, что могут победить. &lt;br /&gt;Дисциплины: Могущество (Potence), Власть над Тенью (Obtenebration), Доминирование (~SHADOW~). &lt;br /&gt;Цитата: Тени? Ха! Я управляю самой Тьмой, а не какими-то там тенями! Скажите — могут ли тени сделать это?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 11:17:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как ставить ТВ!!!</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ТВ и прочие автоивенты всегда проходят точно по игровому времени сервера, а не по мск (за неточность времени серва - к админам пвп). Что бы не опоздать на ТВ, Дворец Драконов, Город Темных Зверей, скачки хД... и ещё куда-нить можно просто сравнить обычному смертному свое время со временем серва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а теперь о том как это сделать:&lt;br /&gt;в папке, где установлен клиент в element\ создаем текстовый документ с текстом:&lt;br /&gt;elementclient.exe game:cpw console:1&lt;br /&gt;сохраняем его, меняем его расширение с .txt на .cmd или .bat, создаем ярлык к этому файлу на рабочий стол и запускаем игру через него (нужно помнить что запуская игру так - обновления клиента происходить не будут!)&lt;br /&gt;залогинясь нажимаем &amp;quot;Shift + ~&amp;quot; (проверьте раскладку клавиатуры, обязательно англ) - появляется консоль. Пишем d_getservertime.&lt;br /&gt;Переводим настольные часы под время серва и радуемся жизни xDD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; :crazyfun:&amp;#160; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 22:41:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ад1-3</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;АД 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Преквесты:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;1. После поднятия 89 уровеня вы получите сообщение с квестом &amp;quot;Затруднение старейшины&amp;quot;, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание &amp;quot;Оборотень в золотых доспехах&amp;quot;. Старейшина расскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878.&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;br /&gt;2. В полученом вами квесте &amp;quot;Противостояние Стихий&amp;quot;, вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;br /&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам ада...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Квест:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;quot;Самопожертвование&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554[/u] для следующих испытаний.&lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.&lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить &amp;quot;Испытание щедрости&amp;quot;.&lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - &amp;quot;Испытание Силы&amp;quot;.&lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;АД 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Преквесты:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;1. Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;br /&gt;2. Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Дух Зла&amp;quot;&lt;br /&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое&amp;#160; бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.[&lt;/span&gt;/color]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;[color=red]АД 3&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;1. &amp;quot;Древний трехногий сосуд&amp;quot;&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;br /&gt;2. &amp;quot;Огненно-туманный барьер&amp;quot;&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Квест:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;quot;Демон&amp;quot;&lt;br /&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Первый &amp;quot;Защитник веры-колдун&amp;quot;&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстра Защитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй &amp;quot;Пурпурный шелк&amp;quot;&lt;br /&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий &amp;quot;Cлужанка Линбо&amp;quot;&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый &amp;quot;Охота за сокровищем&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Заклятый флаг&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Магическая лампа&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый &amp;quot;Возвращение души&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Заклятье Небесного Воскрешень&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Заклятье Демонского Воскрешен&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой &amp;quot;Местонахождение демона&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой &amp;quot;Захоронена вместе с возлюблен&amp;quot;&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой &amp;quot;Демон-против-Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 22:00:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рай 1-3!!</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;РАЙ 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Преквесты:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;1.После поднятия 89 уровеня вы получите сообщение с квестом &amp;quot;Затруднение старейшины&amp;quot;, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание &amp;quot;Оборотень в золотых доспехах&amp;quot;. Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878.&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;br /&gt;2. В полученом вами квесте &amp;quot;Противостояние Стихий&amp;quot;, вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;br /&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам рая...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Квест:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;quot;Высвобождение из кокона&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там &amp;quot;Трава рога носорога&amp;quot;&lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к Линь Бяо который находится в точке 449 452. После общения с ним узнаём что нужно добыть какое-то зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5&lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.&lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550&lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590&lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;РАЙ 2&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;1.Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2&lt;br /&gt;2.Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%.&lt;br /&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и берём у него квест на рай2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;Просвещенный&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое&amp;#160; бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного босса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;РАЙ 3&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;1.&amp;quot;Чистый Камень&amp;quot;&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.&lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;br /&gt;2.&amp;quot;Туманная душа для барьера&amp;quot;&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Квест:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;quot;Бессмертный&amp;quot;&lt;br /&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Первый &amp;quot;Cлужанка Линбо&amp;quot;&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй &amp;quot;Лампа синего пламени&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий &amp;quot;Демон-против-Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест &amp;quot;Четвертый Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Солнечная жемчужина Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Жемчужина Лунной сущности&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый &amp;quot;Воссоздание тела и Воскрешени&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Заклятье Небесного Воскрешень&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Заклятье Демонского Воскрешен&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой &amp;quot;Улучшение&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой &amp;quot;Возвращение души&amp;quot;&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525) она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой &amp;quot;Фея Ючоу&amp;quot;&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель который находится по координатам 436 590 (56)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:05:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие сведения о классах</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Танк&amp;#160; крутой . он может спокойно на всех покричать и все ему будут благодарны. Основная задача танка получать тумаки ,но существует другой вид танка (котлета) который сам не прочь дать всем тумаков. Танк может подойти к боссу сказать БУ и потом долго ждать когда прист все таки воскресит его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист ушлый. когда надо он паинька и лечит всех. Но бывают злобные присты которые у босса вместо того что бы лечить кидают стан и кидают уменьшенную защиту. Пристов любят все нубомаги нубооборотни нубодрульки нуболуки и не навидят нубовоины(камикадзе)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&amp;#160; гадкий . Мало того что вплотную подходит к оглушенной жертве так еще и убегает если жертва не оглушилась. Основное свойство мага поливать дождиком кидать камешки и призывать огненных фениксов. Маги нужны везде (примечание ТОЛЬКО НОРМАЛЬНЫЕ МАГИ) в некоторых местах они папки ,но все таки они ненужный класс&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник герой . Летает на крыльях сверху поливает стрелами. В случае крита улепетывает. Лучников не любят : другие лучники,танки,маги ,присты ,воины. Друиды нейтральны . Основная задача лучника переагрить на себя босса и орать СПААААСИИИИТЕЕЕЕ. ПС Лучники геморрой для танка и приста в случае неудачи лучника на рб расплачиваются оба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин универсал. Умеет обращаться со всем оружием. Основная функция воина тупо стучать по боссу . Воин самое мирное существо так как другие классы его просто не убьют (ну если не кучкой). Основные друзья воина кастеты топоры мечи также существуют копья .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&amp;#160; поганец. Имеет при себе какой то летающий мешок с перьями, так еще мало того, что не кормит ,заставляет работать. Основная функция друида зарабатывать деньги. Самые лучшие друзья друида присты маги и танки (тапки и хорошая шкурка)&lt;br /&gt;Ето был смешной гайдик а терь нормальный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - самый универсальный класс в игре, может всё, и, одновременно, ничего толком. Бьет больно, но маг жарит больнее; живуч, но оборотень здоровее; ловок, но с лучником не сравнится. Одно слово - универсал. Дабы хоть в чем-то отточить свои навыки до совершенства, воинам дадено аж четыре возможных специализации! И более 9000 невозможных! Выбор специализации является главной проблемой в жизни воина. Кем стать? Что взять в руки? Под что их, эти руки, затачивать? Топоры, мечи, секиры, кастеты? Столько всего вкусного! Но увы, как показывает статистика, независимо от выбора, прокачавшись до 150-го уровня воин понимает, что взял в руки не то. Из-за этого воин - самый депрессивный класс в игре. И боже вас сохрани, сказать топорщику что кастетчики рулят, и наоборот. Миссией всей жизни для воина является участие в клановых войнах. В ходе боевых действий воин героически врывается в толпу врагов, станит пять-десять супостатов и тут же не менее героически умирает. На этом миссия заканчивается... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - самый узкоспециализированный класс в игре. Специализируется на приготовлении курочек-гриль на расстоянии. Обладает самой сильной атакой среди всех классов, чем ужасно гордится. Обычно с любым врагом справляется с помощью всего двух-трех заклинаний. Если с врагом справиться не удалось, начинает бегать вокруг, произнося при этом звук &amp;quot;АААААААА!!!&amp;quot;. Увы, маг, являясь самым убойным персонажем, одновременно является и самым уязвимым, пара стрел лучника и звук &amp;quot;ААААА!!!&amp;quot; быстро прерывается. Из-за этого маги сильно комплексуют. И, дабы победить свои страхи, ударяются в две крайности. Либо становятся чудовищными берсерками, и, прикрыв самое ценное фиговым листком, смело бросаются в бой уничтожая все на свете до первой стрелы. Или бронируются до кончиков пальцев включительно, не умирают, но и сами никого убить не могут, попыхивая сквозь щели забрала чахлыми файерболами...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - самый спокойный класс в игре. Лекарь. Как любой врач знает, что все мы умрем, поэтому никогда особо не волнуется. Пациент жив? Хорошо. Мертв? Тоже неплохо, меньше народу - больше кислороду. В бой обычно не лезет, предпочитая отправлять туда менее смышленых и лучше бронированных персонажей, типа оборотня. Пока оборотень ковыряет с остальными очередного босса, заклинивает кнопку лечения спичкой и уходит на кухню пить чай. Вернувшись через полчасика, пересчитывает трупы сопартийцев, оживляет их и опять уходит пить чай. Всегда помнит пословицу &amp;quot;если умер танк - виноват жрец, если умер жрец - виноват танк, а если умер лучник - то так ему и надо, криворукому&amp;quot; и применяет ее при первой необходимости. Любит посетовать на дороговизну лечения и скачать таким образом с коллег деньги на ремонт поликлиники лекарства. Злопамятен, если кто-то начинает требовать чек и отчет о потраченных средствах, то такого крючкотвора потом лечит без анестезии, режет гланды через прямую кишку и оживляет ресом низшего уровня. А может и просто треснуть по башке лечебной палочкой. Врачи они такие... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник - самый нервный класс в игре. Имеет самый большой процент критических ударов, поэтому никогда не знает точно сколько урона нанесет. Из-за этого и нервничает. Может убить с одного выстрела, а может и не убить. Враг может не обратить на него внимание, а может, получив в жопу 100500 урона, обратить. В этом случае жизнь лучника бывает ярка, но увы, очень недолга. Поэтому, дабы сберечь остаток нервных клеток, лучник атакует обычно издалека, из кустов, в спину. Вскоре такой способ ведения боевых действий ему начинает нравится и входит в привычку, большая половина самых отмороженных убийц сервера - лучники. В походы на боссов лучников брать не любят, все равно сагрит босса на себя и сдохнет. А жрец не будет отвлекаться от лечения танка, нынче лечение дорогое... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень — самый добродушный класс в игре. Обычно выглядит как гора мышц с мордой волка, тигра, льва или панды (!). Умеет превращаться в белого тигра, или не умеет, тогда это не оборотень, а воин в маске. Единственный полноценный танк: сильный, толстый и невообразимо тупой (оборотни, тысячи их!), аналог орков из других игр. Тру-танки интеллект не качают в принципе, но с их габаритами это уже не их проблема. Оборотни являются единственным классом, который способен разделить на ноль любого мыслимого и немыслимого босса. Только их должен при этом лечить жрец. А лучше два. У оборотня слабая атака, поэтому пара-тройка магов не помешает. И друид вместе с петом. И полные карманы аптеки. И хирка на жизнь. И на ману тоже. И проточка брони на +5. И сама броня покруче . И т.д., и т.п. Оборотень - самый дорогой в эксплуатации класс. Несмотря на уверения администрации Нивала в &amp;quot;бесплатности&amp;quot; игры, играть оборотнем не вливая деньги в игру совершенно невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид — самый хитрый класс в игре, и не только потому, что может превращаться в лису. Друид - единственный в игре животновод петоводчто позволяет ему спокойно лежать в кустах в то время, как пет выбивает из бедного моба последнее говно. Представители прочих рас при виде подобного профита неудержимо фалломорфируют и обзывают друлей читорами! Друиды, слыша эти обвинения, только посмеиваются, дразня прочие классы цифрами своего дохода. Только самые ленивые друиды не ходят с ног до головы одетые в золотую броню, с надписью D&amp;amp;G выложенной десятикаратными бриллиантами. Если у друида нет двух легендарных питомцев по 40-50кк внутриигровых денег, то такой друль считается нищебродом и не ТруЪ. И это при том, что вечно нищий оборотень или жрец сумму хотя бы в полмиллиона держал в руках всего один раз в жизни, и это в лучшем случае...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб - седьмой, недокументированный, но крайне распространенный тип персонажей. Обычно обитает в стартовых, начальных локациях, но отдельные индивидуумы встречаются и среди персонажей 150 уровня. Отличается крайне странным обмундированием, подобранным по одному ему, нубу, известным законам, и не менее странным оружием. Обычно представляет собой оборотня в тонкой магической робе, с луком в руках, пустым карманом и с огромной дыркой на попе. Особенно большие скопления нубов наблюдаются в местах появления папок-хайлевелов, внимание которых нубы пытаются привлечь заклинаниями &amp;quot;покачай меня&amp;quot;, &amp;quot;дай денех&amp;quot;, &amp;quot;а где тут голд выдают?&amp;quot;. Главная цель существования нуба - это &amp;quot;всехнагнуть&amp;quot;. Поэтому, прокачавшись до 100-го уровня нуб начинает всех задирать, но к счастью, быстро отгребает люлей, после чего дырка на попе становится еще больше...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 17:58:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доступ к закрытому Разделу</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;В данной теме оставляем заявки на доступ к форуму&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.Пишем ник (ник на форуме должен совпадать с ником в игре,в противном случае попросите администратора заменить его)&lt;br /&gt;2.Время проведенное в клане&lt;br /&gt;3.Ссылка на вашу заявку в клан&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 17:54:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*1)Настоящие имя- &lt;br /&gt;*2)Ник в игре- &lt;br /&gt;*3)Настоящий возраст- &lt;br /&gt;*4)Skype или аську- &lt;br /&gt;*5)Персонаж и лвл- &lt;br /&gt;*6)Состоите ли вы в других кланах- &lt;br /&gt;*7)Как вы можете помочь клану- &lt;br /&gt;*8)Вы будете Пкашником- &lt;br /&gt;9)Почему именно в SHADOW-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 22:47:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Устав клана ~SHADOW~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устав является сводом правил и обязанностей каждого члена КЛАНА, независимо от его положения и занимаемой должности, и соблюдается неукоснительно и беспрекословно. КЛАН создан и существует в соответствии с действующими законами Идеального Мира. Устав КЛАНА регламентирует права, обязанности, а также нормы поведения членов КЛАНА во время нахождения в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игрок, желающий вступить в КЛАН, не должен состоять ни в одном другом КЛАНЕ. &lt;br /&gt;2. Игроку, желающему вступить в КЛАН необходимо: &lt;br /&gt;2.1. Зарегистрироваться на сайте и подать заявку на вступление, предварительно ознакомившись с уставом КЛАНА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЦЕЛИ КЛАНА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- благополучие и рост его мощи во всём Идеальном Мире, &lt;br /&gt;- взаимопомощь собратьям КЛАНА, &lt;br /&gt;- Безусловное доминирование в игре, &lt;br /&gt;- возможность совместного времяпровождения, встреч, активного отдыха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИЕРАРХИЯ КЛАНА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Лидер Клана (Мастер). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Мастер является высшим руководящим органом в Клане. &lt;br /&gt;-В компетенции Мастера находятся все вопросы жизнедеятельности Клана. &lt;br /&gt;-Только Мастер официально, от лица Клана, объявляет войну, либо заключает союз с другими Кланами. &lt;br /&gt;-Должность Мастера может быть передана другому участнику Клана только и исключительно по приказу действующего Мастера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2.Совет Клана: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Совет Клана является законодательным органом Клана. &lt;br /&gt;-Законы подлежат официальному опубликованию. Неопубликованные законы не применяются. Любые законы, затрагивающие права, свободы и обязанности члена клана, не могут применяться, если они не опубликованы официально для всеобщего сведения. &lt;br /&gt;-Совет Клана состоит из высших Офицеров Клана (мастер, маршал, майоры). &lt;br /&gt;-Законы клана принимаются на заседаниях совета при полной явке членов Совета или присутствия более 50% (3-ех) членов совета. Проводятся заседания в закрытом порядке. &lt;br /&gt;-Заседания совета проводятся в определенное (фиксированное) время, обозначенное за несколько дней до начала заседания Советом или Мастером. &lt;br /&gt;-Член совета не имеющий возможности присутствовать на заседании имеет право передать голос любому члену совета или высказаться по теме заседания заранее, обозначив своё решение на форуме клана в специальной теме. &lt;br /&gt;-В случае если член совета не присутствует на заседании совета и не обозначил своего решения его голос считается нейтральным. &lt;br /&gt;-Закон передается к официальному опубликованию только после окончания заседания. &lt;br /&gt;-Членами совета могут рассматриваться все предложения вынесенные Членами Клана или членами Совета. &lt;br /&gt;-Решения на заседаниях (за или против) утверждаются большинством голосов членов Совета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Маршал (Заместитель Мастера). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Назначается Мастером и является основным его помощником. &lt;br /&gt;-В отсутствие Мастера обладает всеми его правами и полномочиями. &lt;br /&gt;-Является председателем Совета Клана. &lt;br /&gt;-Решения Маршала обязательны для исполнения всеми Членами Клана и могут быть отменены (либо корректированы) Мастером или Советом Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Майоры. (4 человека) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Назначаются Мастером для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является закрытой информацией. &lt;br /&gt;-Являются основными членами Совета Клана. &lt;br /&gt;-В случае отсутствия Маршала (при отсутствии Мастера) оперативным управлением занимается майорский состав или майор выбранный в ходе совещания между майорским составом присутствующим на данный момент в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5. Капитаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назначаются Мастером (или Советом Клана) для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. Регламент, устанавливающий полномочия и зоны ответственности командиров, является закрытой информацией. &lt;br /&gt;Повышения и кадровые перестановки производятся только по решению Мастера или Совета Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ ЧЛЕНОВ КЛАНА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. КАЖДЫЙ СОКЛАН ИМЕЕТ ПРАВО: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Получать помощь и поддержку со стороны КЛАНА; &lt;br /&gt;1.2. Получать материальную помощь из казны КЛАНА (по решению совета КЛАНА на возвратной или безвозмездной основе); &lt;br /&gt;1.3. Вносить свои предложения, касающиеся организации и работы КЛАНА в целом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ОБЯЗАННОСТИ КАЖДОГО ЧЛЕНА КЛАНА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Уважать Собратьев по ордену и чтить Мастера КЛАНА и непосредственное руководство; &lt;br /&gt;2.2. Уважительно обращаться к Мастеру КЛАНА и руководящему совету; &lt;br /&gt;2.3. Следовать уставу КЛАНА, выполнять все Договора и Соглашения, заключенные Мастером и Дипломатами КЛАНА, соблюдать законы игры; &lt;br /&gt;2.4. Не разглашать внутреннюю информацию КЛАНА; &lt;br /&gt;2.5. Неукоснительно следовать указаниям Мастера КЛАНА и решениям Совета, указаниям главы своего отдела; &lt;br /&gt;2.6. Посещать форум КЛАНА перед входом в игру, участвовать в его развитии; &lt;br /&gt;2.7. Предупреждать о своем отсутствии - неделю или больше. В противном случае возможно исключение из КЛАНА; &lt;br /&gt;2.8. Активно участвовать в жизни КЛАНА и своего отдела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ЗАПРЕЩЕНО: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Создавать угрозу блогополучия и безопасности Клана своими действиями. &lt;br /&gt;3.2. Игнорировать предупреждения администрации КЛАНА (это понесёт за собой нежелательные последствия). &lt;br /&gt;3.3. НЕЦЕНЗУРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ В КЛАН ЧАТЕ (В СОКРАЩЕННОМ ВИДЕ ТАК ЖЕ). &lt;br /&gt;3.4. Сливать союзником, нейтралов и без клановых запрещено. &lt;br /&gt;3.5. Самовольство в клане запрещено (например понижение планки набора без согласия офицеров или решение дипломатических вопросов). &lt;br /&gt;3.6. Оскорбление других игроков, в случаи выигранного или проигранного замеса/ТВ и т.д., запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА НАРУШЕНИЕ УСТАВА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. При нарушении устава КЛАНА игрок получает предупреждение и/или подвергается штрафу (размер штрафа устанавливает Мастер КЛАНА) &lt;br /&gt;2. При повторении - ставится вопрос об исключении из КЛАНА.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dzham)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 22:32:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://newshadow.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
